В панели Actions встроенные классы ActionScript называются объектами. Можете представить себе объект как экземпляр класса, который позволяет получить доступ к различной информации. Например, объект Date (Дата) обладает методами, позволяющими считывать информацию с системных часов (например, getFullYear, getMonth). Объект Sound (Звук) имеет методы, позволяющие управлять звуком в клипе (например, setVolume, setPan). Объект MovieClip имеет методы, позволяющие управлять мувиклипами (например, play, stop, и getURL) получать и устанавливать их свойства (например, _alpha, _framesloaded, _visible).
Мувиклипы - самые важные объекты Flash-клипа, потому что они являются мини Flash-клипами и имеют линейки (Timeline), действующие независимо друг от друга. Например, если главная линейка имеет только один кадр, а мувиклип в этом кадре содержит десять кадров, каждый его кадр будет воспроизводиться тогда, когда будет воспроизводиться главный кадр. Это позволяет экземплярам действовать как автономным объектам, которые могут связываться друг с другом.
Каждый экземпляр мувиклипа имеет свое уникальное имя, что дает возможность назначать ему команды. Например, у Вас может быть множество экземпляров на Сцене (Stage) (например, leftClip и rightClip), а Вы хотите, чтобы только один из них действовал в данный момент. Чтобы подать команду определенному экземпляру, необходимо обратиться к нему по имени, как это сделано с мувиком leftClip в следующем примере:
leftClip.play();
Имена экземпляров также позволяют дублировать, удалять и перемещать мувиклипы во время воспроизведения Flash-клипа. Мувиклипы имеют свои свойства, значения которых можно устанавливать или считывать программно. Изменение и считывание этих свойств может изменить вид и идентичность клипа и является ключом к созданию интерактивности. Например, следующий скрипт использует команду setProperty чтобы задать экземпляру navigationBar 10% прозрачности:
setProperty("navigationBar", _alpha, 10);
Кнопки и текстовые поля также являются объектами Flash-клипа, которыми можно управлять с помощью ActionScript.