flashdocs.net: все о macromedia flash 5, mx, 2004 pro, 8. Обучение: flash статьи flash уроки flash исходники flash софт, faq, а также flash мульты и flash игры
Все о Macromedia Flash 8 mx 2004 pro! Все о Flash! Обучение flash уроки, flash статьи, flash исходники, flash soft, flash форум, flash документация и многое другое! Все что нужно будущему flasher.
     
 Навигация

Главная

:Обучение:

Статьи
Уроки
Исходники
Flash-Софт
FAQ

:Flash-развлечения:

Flash-игры
Flash-мульты



:Добавить на сайт:


Уроки
Исходники и Flash-soft
Новость
Ссылку
Мульт или игру


:Разделы:

Форум
Ссылки
Управление аккаунтом
Поиск

:Услуги сайта:

Платные услуги сайта
 Поиск
Поиск по сайту

 Баннеры

Вы можете разместить наш баннер на своем сайте. У нас есть баннеры различных размеров и форматов.

Пример

[ все баннеры ]
 Друзья
> Flash Blog
> Верстка и Дизайн
> Документация ко всему
> Flash-Город!
Pages

Тип данных

Строковой тип данных


Строка (string) - это последовательность символов, например букв, цифр, знаков пунктуации. Строки в ActionScript-выражениях заключаются в одиночные или двойные кавычки. Строки трактуются как символы вместо переменных. Например, в следующем выражении"L7" является строкой:

favoriteBand = "L7";

Дополнительно можно использовать оператор "плюс"(+), чтобы "сцепить" (склеить) или соединить две строки. ActionScript трактует пробелы в начале и в конце строки как часть строки. Следующее выражение содержит пробел после запятой:

greeting = "Welcome, " + firstName;

Хотя ActionScript и не чувствителен к регистру в ссылках на переменные, имена экземпляров (instance names), метки кадров (frame labels) и строковые литералы регистрозависимы. Например, следующие два выражения поместят различный текст в переменную текстового поля, т.к. "Hello" и "HELLO" являются строковыми литералами.

invoice.display = "Hello"; invoice.display = "HELLO";

Чтобы включить кавычки в строку, необходимо перед ними поставить обратный слэш (). Это называется escape-последовательностью. Существуют и другие символы, которые не могут быть представлены в ActionScript, кроме как в виде escape-последовательности. В следующей таблице представлены все символы escape-последовательности в ActionScript:

Escape-последовательность

Символ

b

Символ забоя (возврат на один символ с удалением) (ASCII 8)

f

Символ перевода формата (ASCII 12)

n

Символ новой строки (ASCII 10)

r

Символ возврата каретки (ASCII 13)

t

Символ табуляции (ASCII 9)

"

Двойная кавычка

'

Одинарная кавычка

Обратный слэш

В восьмеричной системе счисления

x00 - xFF

В шестнадцатеричной системе счисления

u0000 - uFFFF

16-битовая в стиле Unicode. В шестнадцатеричной системе счисления



Автор: GRINDERS (перевел с англ.)

Дата публикации: 2004-09-12 (1613 Прочтено)

Остальные материалы раздела Тип данных
  • Использование переменных в скрипте
  • Объявление переменной
  • Область видимости переменных
  • Типы переменных
  • Имена переменных
  • Тип данных Undefined
  • Тип данных Null
  • Тип данных MoveiClip
  • Тип данных Object
  • Булевый тип данных

    [ Назад | Начало ]

  • Created by GRINDERS © 2002
    Copyright © flashdocs.net 2002-2005
    Внимание! Материалы с нашего портала брать для своего сайта без разрешения главного администратора КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
    Портальная система edogs-nuke
    15 запросов к базе данных.
    Карта сайта, каталог сайтов

    Rambler's Top100