flashdocs.net: все о macromedia flash 5, mx, 2004 pro, 8. Обучение: flash статьи flash уроки flash исходники flash софт, faq, а также flash мульты и flash игры
Все о Macromedia Flash 8 mx 2004 pro! Все о Flash! Обучение flash уроки, flash статьи, flash исходники, flash soft, flash форум, flash документация и многое другое! Все что нужно будущему flasher.
     
 Навигация

Главная

:Обучение:

Статьи
Уроки
Исходники
Flash-Софт
FAQ

:Flash-развлечения:

Flash-игры
Flash-мульты



:Добавить на сайт:


Уроки
Исходники и Flash-soft
Новость
Ссылку
Мульт или игру


:Разделы:

Форум
Ссылки
Управление аккаунтом
Поиск

:Услуги сайта:

Платные услуги сайта
 Поиск
Поиск по сайту

 Баннеры

Вы можете разместить наш баннер на своем сайте. У нас есть баннеры различных размеров и форматов.

Пример

[ все баннеры ]
 Друзья
> Flash Blog
> Верстка и Дизайн
> Документация ко всему
> Flash-Город!
Pages

Тип данных

Тип данных Object


Тип данных object (объект) - это набор свойств. Каждое свойство имеет имя и значение. Значением свойства может быть любой тип данных, распознаваемый Flash. Это позволяет размещать objects внутрь любого другого object (такие данные называют вложенными). Чтобы определить объекты и их свойства используют оператор точка (.). Например, в следующем коде hoursWorked является свойством weeklyStats, который в свою очередь является свойством employee:

employee.weeklyStats.hoursWorked

Можно использовать встроенные ActionScript-объекты, чтобы получить доступ и манипулировать определенным родом информацией. Например, объект Math имеет методы, которые проделывают математические операции c числами. Следующий пример использует метод sqrt:

squareRoot = Math.sqrt(100);

Объект MovieClip имеет методы, которые позволяют управлять экземплярами мувиклипов. В следующем примере используются методы play и nextFrame этого объекта:

Можно создавать и собственные объекты, чтобы организовать/упорядочить информацию во Flash-клипе. Чтобы добавить интерактивность к Flash-клипу, порой бывает необходимо довольно много различного рода информации: например, имя пользователя, скорость мячика, названия предметов в тележке с покупками, количество загруженных кадров, почтовый индекс пользователя или какая клавиша была нажата последней. Создание пользовательских объектов позволяет организовать подобного рода информацию в группы, упрощая тем самым ваши скрипты.



Автор: GRINDERS (перевел с англ.)

Дата публикации: 2004-09-12 (1602 Прочтено)

Остальные материалы раздела Тип данных
  • Использование переменных в скрипте
  • Объявление переменной
  • Область видимости переменных
  • Типы переменных
  • Имена переменных
  • Тип данных Undefined
  • Тип данных Null
  • Тип данных MoveiClip
  • Булевый тип данных
  • Числовой тип данных

    [ Назад | Начало ]

  • Created by GRINDERS © 2002
    Copyright © flashdocs.net 2002-2005
    Внимание! Материалы с нашего портала брать для своего сайта без разрешения главного администратора КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
    Портальная система edogs-nuke
    15 запросов к базе данных.
    Карта сайта, каталог сайтов

    Rambler's Top100