1
|
Импортируйте звук в библиотеку, если это ещё не сделано.
|
2
|
Выберите Insert (Вставить) > Layer (Слой), чтобы создать слой для звука.
|
3
|
При выделенном новом слое перетащите звук из библиотеки на рабочий стол. Звук будет добавлен в текущий слой.
|
|
В один слой или в слои, содержащие другие объекты, можно разместить много звуков. Однако рекомендуется помещать каждый звук в отдельный слой. В этом случае каждый слой действует подобно отдельному звуковому каналу. При воспроизведении Flash-клипа звуки на всех слоях будут скомбинированы.
|
4
|
Выберите на шкале времени (Timeline) первый кадр, содержащий звуковой файл.
|
5
|
Выберите Window (Окно) > Properties (Свойства) и щёлкните на стрелке в правом нижнем углу открывшейся панели свойств, чтобы развернуть её.
|
6
|
На панели Property (Свойства) выберите звуковой файл в выпадающем меню Sound (Звук).
|
7
|
Выберите какую-либо из следующих опций в выпадающем меню Effects (Эффекты):
|
8 |
None (Нет) - не применять никаких эффектов к звуковому файлу. Выберите эту опцию, чтобы удалить ранее применённые эффекты.
|
9 |
Left Channel/Right Channel (Левый канал/правый канал) - запускает звук только в левом или правом канале.
|
10 |
Fade Left to Right/Fade Right to Left (Переход слева направо/справа налево) - плавный переход звука между каналами слева направо или наоборот.
|
11 |
Fade In - постепенное увеличение амплитуды звука по его продолжительности.
|
12 |
Fade Out - постепенное уменьшение амплитуды звука по его продолжительности.
|
13 |
Custom - собственный эффект, который вы можете создавать, используя маркеры редактирования звука.
|
14
|
Выберите опцию синхронизации в выпадающем меню Sync (Синхронизация):
|
15 |
Event (Событие) - синхронизирует звук с возникновением события. Звук начинает воспроизводиться, когда воспроизводится ключевой кадр, в котором он расположен, и проигрывается полностью, независимо от длины линейки, даже если мувиклип останавливается. При публиковании Flash-клипа звуки события смешиваются.
|
16 |
Пример звука события - звук, который воспроизводится, когда пользователь нажимает кнопку. Если звук события воспроизводится и инициируется опять (например, когда пользователь снова щёлкает по кнопке), новый экземпляр начинает воспроизводиться в то время, пока первый экземпляр звука продолжает звучать.
|
17 |
Start (Старт) - тот же звук события, с той разницей, что если этот звук уже воспроизводится, новый экземпляр звука не может быть запущен.
|
18 |
Stop (Стоп) - останавливает указанный звук.
|
19 |
Stream (Поток) - синхронизирует потоковый звук для воспроизведения в Web. Flash вынуждает мультипликацию сохранять темп потокового звука. Если Flash не может прорисовывать кадры мультипликации достаточно быстро, он пропускает их. В отличие от звуков события, потоковый звук прекращается, если останавливается анимация. Также потоковый звук никогда не может играть дольше, чем количество кадров, которое он занимает. Потоковые звуки смешиваются при публикации клипа.
|
20 |
Пример потокового звука - голос персонажа мультипликации, воспроизводимый в течение большого количества кадров.
|
21 |
Примечание: если используется звук MP3 как потоковый звук, для экспорта его необходимо повторно сжать. Можно выбрать экспортирование звука в формате файла MP3 с сохранением тех установок компрессии, с которыми он импортировался..
|
22
|
Для зацикливания воспроизведения звука введите количество его повторов в поле Loop (Петля).
|
23 |
Для непрерывного воспроизведения введите достаточно большое число. Например, для 15-секундного звука, который должен звучать в течение 15 минут, введите 60.
|
24 |
Примечание: потоковые звуки не рекомендуется зацикливать. Если потоковый звук зациклен, то во Flash-клип добавляются новые кадры и размер файла увеличивается кратно количеству повторов потокового звука.
|