flashdocs.net: все о macromedia flash 5, mx, 2004 pro, 8. Обучение: flash статьи flash уроки flash исходники flash софт, faq, а также flash мульты и flash игры
Все о Macromedia Flash 8 mx 2004 pro! Все о Flash! Обучение flash уроки, flash статьи, flash исходники, flash soft, flash форум, flash документация и многое другое! Все что нужно будущему flasher.
     
 Навигация

Главная

:Обучение:

Статьи
Уроки
Исходники
Flash-Софт
FAQ

:Flash-развлечения:

Flash-игры
Flash-мульты



:Добавить на сайт:


Уроки
Исходники и Flash-soft
Новость
Ссылку
Мульт или игру


:Разделы:

Форум
Ссылки
Управление аккаунтом
Поиск

:Услуги сайта:

Платные услуги сайта
 Поиск
Поиск по сайту

 Баннеры

Вы можете разместить наш баннер на своем сайте. У нас есть баннеры различных размеров и форматов.

Пример

[ все баннеры ]
 Друзья
> Flash Blog
> Верстка и Дизайн
> Документация ко всему
> Flash-Город!
Pages

Использование синтекса

Точный синтаксис


В ActionScript точка (.) указывает на свойства или методы, относящиеся к объекту или мувиклипу. Она также используется для идентификации целевого пути к мувиклипу, переменной, функции или объекту. Выражение, использующие точечный синтаксис, начинается с имени объекта или мувиклипа и заканчивается элементом, который вы хотите определить.

Например, свойство мувиклипа _x указывает на позицию мувиклипа по горизонтали в рабочей области. Выражение ballMC._x ссылается на свойство _x экземпляра мувиклипа ballMC.

В другом примере submit является переменной мувиклипа form, который в свою очередь вложен в мувиклип shoppingCart. Выражение

shoppingCart.form.submit = true;

устанавливает значение переменной submit в true.

Выражения методов объектов и мувиклипов следуют по тому же принципу. Например, метод play экземпляра мувиклипа ballMC начнет его воспроизведение:

ballMC.play();

Точечный синтаксис также использует два специальных слова _root и _parent. Слово _root ссылается на основную шкалу времени (Мain Timeline). _root можно использовать для обозначения абсолютного целевого пути. Например, следующее выражение вызовет функцию buildGameBoard, которая находится в мувиклипе functions, который, в свою очередь, расположен на основной шкале времени:

_root.functions.buildGameBoard();

Слово _parent можно использовать для ссылки на мувиклип, в который вложен текущий мувиклип. Также _parent используют для обозначения относительного целевого пути. Например, если мувиклип dog вложен в мувиклип animal, то следующее выражение, расположенное в dog, остановит animal:

_parent.stop();



Автор: GRINDERS - (перевел с англ.)

Дата публикации: 2004-09-09 (2028 Прочтено)

Остальные материалы раздела Использование синтекса
  • Константы
  • Ключевые слова
  • Комментарии
  • Буквы верхнего и нижнего регистра
  • Круглые скобки
  • Точка с запятой
  • Фигурные скобки

    [ Назад | Начало ]

  • Created by GRINDERS © 2002
    Copyright © flashdocs.net 2002-2005
    Внимание! Материалы с нашего портала брать для своего сайта без разрешения главного администратора КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
    Портальная система edogs-nuke
    15 запросов к базе данных.
    Карта сайта, каталог сайтов

    Rambler's Top100