flashdocs.net: все о macromedia flash 5, mx, 2004 pro, 8. Обучение: flash статьи flash уроки flash исходники flash софт, faq, а также flash мульты и flash игры
Все о Macromedia Flash 8 mx 2004 pro! Все о Flash! Обучение flash уроки, flash статьи, flash исходники, flash soft, flash форум, flash документация и многое другое! Все что нужно будущему flasher.
     
 Навигация

Главная

:Обучение:

Статьи
Уроки
Исходники
Flash-Софт
FAQ

:Flash-развлечения:

Flash-игры
Flash-мульты



:Добавить на сайт:


Уроки
Исходники и Flash-soft
Новость
Ссылку
Мульт или игру


:Разделы:

Форум
Ссылки
Управление аккаунтом
Поиск

:Услуги сайта:

Платные услуги сайта
 Поиск
Поиск по сайту

 Баннеры

Вы можете разместить наш баннер на своем сайте. У нас есть баннеры различных размеров и форматов.

Пример

[ все баннеры ]
 Друзья
> Flash Blog
> Верстка и Дизайн
> Документация ко всему
> Flash-Город!
Pages

Новичкам

Написание сценариев ActionScript


После создания всей графики можно приступить и к написанию сценариев.

Снова откроем образец-клип SoundVolume. Создадим новый слой под именем actions. К первому его кадру привяжем такой несложный сценарий (рассмотрим его по строкам):

clipSound = new Sound () ;

Здесь мы создаем экземпляр объекта sound, который будет управлять звуковым сопровождением всего фильма.

volume_mc._width = volume_mc._height = 10;

Задаем значения по умолчанию для ширины и высоты ручки регулятора.

volume_mc._х = this._width;

Устанавливаем ручку на значение, соответствующее максимальной громкости.

this.onEnterFrame = function () {

clipSound. setVolume (volume_mc._x / this._width * 100);

Ну, а здесь мы, собственно, и выполняем изменение громкости фильма.

Следующий сценарий привяжем к ручке регулятора volume_mc. Рассмотрим его (сценарий, а не регулятор) по частям.

on (press) {

this. startDrag( false, 0, this._y, _parent._width, this._y);

Этот обработчик разрешает ручке перемещаться, если пользователь "ухватится" за нее мышью. Обратите внимание на параметры метода start-Drag - мы разрешаем ручке двигаться только по шкале.

on (release) {

this.stopDrag() ;

}

Этот обработчик завершает процесс перемещения, если пользователь отпустит кнопку мыши.

Собственно, весь этот код вам уже знаком.

Вы уже можете проверить созданный нами компонент в работе. (Точнее, компонентом его пока что можно назвать с большой натяжкой, т. к. он еще не имеет ни параметров, ни иконки, ни описания.) Закройте все образцы, которые вы открыли для правки, поместите на рабочий лист экземпляр образца SoundVolume, назовите его как-нибудь и запустите фильм на проигрывание. Попробуйте перемещать ручку регулятора - она движется! Для очистки совести можете привязать к фильму какой-нибудь звук и произвести окончательные испытания компонента.



Автор: GRINDERS (перевел с англ.)

Дата публикации: 2004-09-08 (2455 Прочтено)

Остальные материалы раздела Новичкам
  • Знакомство с панелью Actions
  • Зачем нужны сценарии
  • Введение в ActionScript

    [ Назад | Начало ]

  • Created by GRINDERS © 2002
    Copyright © flashdocs.net 2002-2005
    Внимание! Материалы с нашего портала брать для своего сайта без разрешения главного администратора КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
    Портальная система edogs-nuke
    15 запросов к базе данных.
    Карта сайта, каталог сайтов

    Rambler's Top100