Навигация |
|
|
|
|
|
Поиск |
|
|
|
|
|
Баннеры |
|
Вы можете разместить наш баннер на своем сайте. У нас есть баннеры различных размеров и форматов.
Пример

[ все баннеры ]
|
|
|
|
|
Друзья |
|
> Верстка и Дизайн
> Документация ко всему
> Flash-Город!
|
|
|
|
|
|
Предыдущая тема :: Следующая тема |
Автор |
Сообщение |
Darki
Новичок


Зарегистрирован: Apr 19, 2006
Сообщения: 2
|
Добавлено: Ср Апр 19, 2006 6:10 pm Заголовок сообщения: координаты мувиков
|
|
|
|
Здраствуйте, только начал изучать Флэш, помогите мне с AS, с маленькой такой проблемкой
Создал новый документ
Создал мувик (простой шарик), назвал «mov»… его индификатор назвал «id_mov»
Далее создаю кнопку(обычный прямоугольник), instance name «test_b»
Далее создаю динамический текст – обзываю var «test_x»
Теперь в главном окне, щелкаю по первому кадру и пишу:
test_b.onPress = function() {
Field = new Array();
for (i=1; i
Field[i] = attachMovie("id_mov", "mov"+i, i*10);
Field[i]._x = (i*50);
Field[i]._y = (150);
}
};
Далее в библиотеке захожу в мувик «mov», конвертирую шарик еще раз в мувик, и в получившемся мувике пишу:
On(press){
_root.test_t = this;
}
При запуске, нажимаю на кнопку, и получаю 9 шариков… при нажатии на каждый шарик, в тексте «test_t» выводится: уровень/имя/инстанция…
Теперь собственно проблема, я хочу что бы в текстовое поле выводилась координата x/y выбранного мувика относительно документа. Все чего я смог максимум добиться это получить координаты х/y в самом мувике…
Помогите пожалуйста, заранее Благодарю.
|
|
Вернуться к началу |
|
 |
Aborrol
Бывалый

Зарегистрирован: Oct 28, 2005
Сообщения: 156
Откуда: из подполья
|
Добавлено: Ср Апр 19, 2006 6:21 pm Заголовок сообщения:
|
|
|
|
koorx= _root.mov._x
koory= _root.mov._y
насколько понял трабл так...
_________________
*The scripts no errors* люблю сию фразу
|
|
Вернуться к началу |
|
 |
Darki
Новичок


Зарегистрирован: Apr 19, 2006
Сообщения: 2
|
Добавлено: Чт Апр 20, 2006 6:00 pm Заголовок сообщения:
|
|
|
|
Спасибо, но ваше решение не совсем верно, оно отображает координаты В мувике...
В принципе я нашел решение
koors = new Object();
koors.x = _x;
koors.y = _y;
localToGlobal(koors)
но все равно я благодарен вам за помощь
Теперь у меня возникли сразу две проблемы
Проблема № 1:
Я захотел перенести код из мувика «mov» в первый кадр главного окна (ибо текста много), а в самом мувике оставить только вызов функции
Там написал так:
Function perenos() {
_root.test_t = perem[1]; // Неработает
}
а в мувике так:
on(press) {
perem = new Array();
perem[1] = this;
trace (perem[1]); // Проверяю, записался ли массив – Работает
_root.perenos();
}
Проблема в том, что я никак не могу вытащить из массива (в мувике массив есть, а на поверхности нету).
Проблема №2
По какой-то причине, картинки/мувики/кнопки оказываются под созданными программно шариками… Как сделать над ними?
|
|
Вернуться к началу |
|
 |
FreeOn
Частый гость


Зарегистрирован: Oct 13, 2005
Сообщения: 59
|
Добавлено: Чт Апр 20, 2006 6:20 pm Заголовок сообщения:
|
|
|
|
Ответ на №1. Не очень разбирался в твоем тексте, но вроде проблема в том что код выполняется, начиная с кода на главной временной шкале, а потом по принципу более глубокой вложенности. Т.е. у тебя получается что ты сначала обращаешься к массиву, а потом уже создаешь.
Ответ на №2. То что ты рисуешь вручную находится на отрицательной глубине, т.е. если ты вызовишь для нарисованного вручную клипа метод getDepth(), то оно будет отрицательным. А программно созданные скорее всего ты помещаешь на положительную глубину. Решение для клипа нарисованного вручную примени метод клипов clip.swapDepths(Х), где Х - глубина, если она будет больше той на которую ты программно положил клип то этот клип будет отображаться выше. На одну глубину можно ложить только один клип иначе произойдет замен одного другим.
|
|
Вернуться к началу |
|
 |
Oldi
Новичок


Зарегистрирован: Apr 04, 2006
Сообщения: 1
|
Добавлено: Пн Апр 24, 2006 9:17 am Заголовок сообщения:
|
|
|
|
За Depth огромное спасибо
|
|
Вернуться к началу |
|
 |
|
|
|
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
|
|
|
|
|
|
|
Forums ©
|